粗暴蛋挞

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js吃豆人游戏修改分数_这款游戏玩过的至少是大学生

奇客岛:《奇客岛》是由优游共赢北京研发团队担纲制作的首款2.5D卡牌战斗页游。3.1 忍者忍者在其他游戏的像潜行者,猎人…躲闪都是比较高的吧,《奇客岛》上的忍者也是哦,而且是新的职业名称哦!《奇客岛》忍者忍者是在暗中保护小岛的精英卫队,常年的特殊训练使他们的反应更加灵活。忍者天赋:忍者的基础闪避增加5%忍者初始卡牌:手里剑之术手里剑之术卡牌说明:对单体目标造成威力8的远程伤害,附加额外3%暴击3....

游戏网络同步方案-笔记

游戏网络同步一般两种方案:帧同步和状态同步核心区分帧同步状态同步逻辑由客户端运算逻辑由服务端运算服务端负责转发玩家输入服务端将计算所有相关数据再"喂饭"给客户端问题的关键在于:谁来计算游戏逻辑交给服务端(状态同步):优点:1.服务端掌控全局,避免作弊2.网络问题范围缩小 逻辑都是服务器在算 客户端断线/延迟自己按照服务器的数据包再跑一遍就行缺点:1.随着游戏复杂度 服务器的计算负载飙升2.相应延迟高,无法适用在动作类游戏的时效要求...交给客户

Contiki Makefile 详细解读

contiki系统从去年六月份就开始接触了,那时候还是2.5 rc1版本,现在2.6正式版都出来了。带看不看一年多,也算有了个大概的了解,现在要用它来做毕设了,打算系统地研究一下。我的方案中硬件采用STM32F103+AT86RF231+ENC28J60,软件当然就是contiki系统了,编译工具链采用summon-arm-toolchain.contiki和移植过程中将要用到编译系统用的都是ma

为什么要单独配置springmvc-servlet.xml以及applicationContext.xml?springMVC容器和spring容器是怎么相互协作的?spring容器,springmvc容器和ServletContext之间的关系Spring容器与SpringMVC的容器联系与区别Spring容器和SpringMVC容器的配置

在Spring整体框架的核心概念中,容器的核心思想是管理Bean的整个生命周期。但在一个项目中, Spring容器往往不止一一个,最常见的场景就是在一个项目中引入Spring和SpringMVC这两个框架,其本质就是两个容器: Spring是根容器, SpringMVC是其子容器。关于这两个容器的创建、联系及区别也正是本文所关注的问题。Spring和SpringMVC作为Bean管理容器和MVC层的默认框架,已被众多web应用采用。但是在实际应用中,初级开发者常常会因对Spring和Spring

联合索引的优势联合索引的优势

联合索引的优势1.减少开销建一个联合索引(a,b,c),实际相当于建了(a),(a,b),(a,b,c)三个索引.每多一个索引,都会增加写操作的开销和磁盘空间的开销.对于大量数据的表,使用联合索引会大大的减少开销!2.覆盖索引对联合索引(a,b,c),如果有如下sql的select a,b,c from table where a='xxx' and b='xx';那么mysql可以直接通过遍历索引取得数据,而无需回表,这减少了很多的随机io操作.减少io操作,特别是随机io其实DBA主要的优