糊涂跳跳糖

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3年1月12天

openGL画图函数

OpenGL在画图过程中大致可以分为三步,第一步创建好对应的vertex队列,同时在适当的时机将vertex绑定到GL内部;第二步利用BUFFER_ARRAY向vertex队列提交顶点信息以便对vertex队列进行初始化;第三步则是绑定已经初始化的vertex队列,同时利用对应的画图函数进行绘制。vertex队列的生成主要利用glGenVertexArrays函数完成,其第一个参数定义需要生成