糊涂发箍

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2年10月21天

Unity3D开发(七):NGUI之UICamera控制触摸,鼠标事件

先给论坛做个广告:点击打开链接1.UICamera功能介绍主要包括UI事件的监听,分发,覆盖范围为此Camera渲染的所有GameObject。事件源包括:鼠标,触摸,键盘,手柄。事件包括:悬停,按下/抬起,选中/取消选中,点击,双击,拖拽,释放,文本输入,Tips显示,滚轮滑动,键盘输入。2.UICamera实现流程(1)属性EventType:包括...

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概述在本规范中,除非另有说明,时域中各个域的大小表示为若干时间单位 Tc=1/(Δfmax⁡⋅Nf)  { {T}_{\text{c}}}={1}/{\left( \Delta { {f}_{\max }}\cdot { {N}_{\text{f}}} \right)}\;Tc​=1/(Δfmax​⋅Nf​),其中Δfmax⁡=480⋅103 Hz\Delt...