Unity3D开发(七):NGUI之UICamera控制触摸,鼠标事件
先给论坛做个广告:点击打开链接1.UICamera功能介绍主要包括UI事件的监听,分发,覆盖范围为此Camera渲染的所有GameObject。事件源包括:鼠标,触摸,键盘,手柄。事件包括:悬停,按下/抬起,选中/取消选中,点击,双击,拖拽,释放,文本输入,Tips显示,滚轮滑动,键盘输入。2.UICamera实现流程(1)属性EventType:包括...
centos快速使.bashrc文件生效
centos快速使.bashrc文件生效使用如下命令即可source /root/.bashrc
5G 帧结构、物理资源与物理信道
概述在本规范中,除非另有说明,时域中各个域的大小表示为若干时间单位 Tc=1/(Δfmax⋅Nf)  { {T}_{\text{c}}}={1}/{\left( \Delta { {f}_{\max }}\cdot { {N}_{\text{f}}} \right)}\;Tc=1/(Δfmax⋅Nf),其中Δfmax=480⋅103 Hz\Delt...
3Dsmax视窗布局怎么改变? 3Dsmax改变视窗布局的两种方法
今天我们就来看看3Dsmax中改变视窗布局的两种方法,很简单的教程,请看下文详细介绍。
方法一:
1、如果要改变布局 首先应该点击四视窗