快节奏的多人游戏同步 - Part 4
爆头!(亦称:延迟补偿)简介:自从我发表上一篇文章以来已经过去了很长很长一段时间(足足2年!我勒个去!),而让我惊喜的是,我收到了相当多询问“下一篇”的邮件。那么这就是“下一篇”了,也可以称为“潜在敏感性事件的时间统一”,但“爆头”这个词听起来更令人满意:)简述:前面三篇文章解释了一种客户端-服务器结构,可以被概况为以下几点:·→服务器从所有客户端获得带有时间戳的输入指令信息...