可耐寒风

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2年10月21天

优秀关卡设计的十个原则

优秀的设计应该是诚实的,符合审美的,追求细致入微的。1.拥有有趣的指引,这里的指引并不是指新手引导,而是指游戏过程中一直有不那么直白的,比较有趣的引导性表现,比如路牌,暗号,道路等。可以使用清晰的视觉语言,也可以添加一点调制好的混乱。2.不完全依赖文字讲故事,这里的不依赖文字不仅仅指大篇幅的文字赘述,也包含剧情动画等,应该在关卡设计中融入一些暗示性的物体来填充故事的细节,故事表达可以分为以下三类:明示 - 即上诉的几种方式,玩家可以直接看到的暗示 - 在场景中,对话中,隐藏着的信息,玩家不会直观

AQS中的公平锁和非公平锁正文总结:

正文公平锁:多个线程按照申请锁的顺序去获得锁,线程会直接进入队列去排队,永远都是队列的第一位才能得到锁。 优点:所有的线程都能得到资源,不会饿死在队列中。 缺点:吞吐量会下降很多,队列里面除了第一个线程,其他的线程都会阻塞,cpu唤醒阻塞线程的开销会很大。 非公平锁:多个线程去获取锁的时候,会直接去尝试获取,获取不到,再去进入等待队列,如果能获取到,就直接获取到锁。 ...

JAVA之JVM垃圾回收(GC)机制详解

一、为什么需要垃圾回收  如果不进行垃圾回收,内存迟早都会被消耗空,因为我们在不断的分配内存空间而不进行回收。除非内存无限大,我们可以任性的分配而不回收,但是事实并非如此。所以,垃圾回收是必须的。二、哪些内存需要回收?哪些内存需要回收是垃圾回收机制第一个要考虑的问题,所谓“要回收的垃圾”无非就是那些不可能再被任何途径使用的对象。那么如何找到这些对象?1、引用计数法这个算法的实现是,给对象中添加一个引用计数器,每当一个地方引用这个对象时,计数器值+1;当引用失效时,计数器值-1。任何时刻计

一个css 的小问题

请教大家一个问题吧 我想让下面的table通过tableclass=一个类名来实现我下面的种情效果 就是我想在css里定义一