笨笨砖头

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2年10月17天

移动端项目自总结步骤

项目目录构建建目录准备模板结构 (视口, 引包) 注意依赖于jquery处理兼容性引入自定义字体图标模块划分响应式布局思路分析响应式处理 (分析盒子的显示隐藏状态)分析盒子的空间分配响应式布局, 建议通过子盒子撑开父盒子bootstrap进行页面布局, 使用组件需要在原有样式基础上覆盖, 注意权重原来没有的样式, 自己添加即可...

元素居中的几种实现方式

绝对定位方式:div{ width: 100px; height: 100px; background: green; position: absolute; top: 50%; left: 50%; margin-left: -50px; margin-top: -50px;}注释:DIV绝对定位,距顶和距左设置为父元素的50%,再把自身宽高的一半加margin负值;如何居中一...

强劲的linux3D桌面视频Demo

Novell最近发布了最新的桌面xgl和compiz,xgl是基于OpenGL的X server,它使用硬件加速,实现真正意义上的3D桌面。compiz作为其窗口管理器。最新的cvs版本可以从freedesktop.org获得。这里有一段视频Demo,现在linux系统在图形方面已经很牛B了。 官方网站:http://www.novell.com/linux/xglrelease/视频下载

计算机网络:时延、时延带宽积、RTL、利用率时延时延带宽积往返时延RTT利用率

时延:数据(报文/分组、比特流)从网络(链路)的一端传输到另一端的所需的时间,这也叫延迟或者迟延,单位是s。发送时延(传输时延):从发送分组的第一个比特算起,到该分组最后一个比特发送完所需的时间。发送时间 = 数据长度 / 信道宽度(发送速率)传播时延:数据在链路上传输所需的时间,取决于电磁波的传输速度和链路长度。传播时延 = 链路长度(信道长度)/ 电磁波的传输速度。排队时延:数据在缓存中等待输入/出链路可用的时间。处理时延:处理数据所需要的时间,例如检错和找转发出口。