微笑黄蜂

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关于for-in循环

for-in用于遍历对象属性。不需要定义任何控制条件,for-in会有条不紊的遍历每个对象属性,并返回属性名而不是值。以下测试function People (name,sex) { this.name = name; this.sex = sex; }People.prototype.getName = function (...

对List集合进行分页处理

mybatis自带分页工具类只能处理单表,如果自己在mapper.xml里写sql查询出来的语句需要分页处理可以使用PageHelper来做分页处理,但是需要添加依赖。以下是自己写的方法:public static Map<String, Object> page(List<Map<String,Object>> dataList, int pageSize, int currentPage) {

OpenGL基础汇总

OpenGL(应用程序接口 即API)——用于访问图形硬件的可编程特性1. 各种矩阵:世界矩阵(World Matrix):世界矩阵确定一个统一的世界坐标,用于组织独立的物体形成一个完整的场景;视图矩阵(View Matrix):摄像机/观察者的位置等信息,将所有世界坐标转换为观察坐标投影矩阵(Projection Matirx):投影矩阵就是3维物体的平面影射.把三维场景在一个...

AliAGC 自动增益控制算法:解决复杂场景下的音量问题现有 WebRTC AGC 算法存在什么问题?AliAGC 算法优化方向AliAGC 算法效果全场景自适应,AliAGC 算法的后续优化目标

音视频会议,直播连麦以及短视频已经成为人们工作、教学以及娱乐的一部分,其背后都离不开音视频实时通信等关键技术的广泛应用。音频方面,可预见的是客户业务形式的多样性,环境的复杂性,以及接入设备的差异性会带来的一系列问题,我们意识到单一场景的技术与策略已经无法满足日趋暴露的线上问题,音频前处理 3A(AEC,ANS, AGC)算法走向全场景自适应才是唯一出路。为了解决复杂环境中的噪声问题,我们上线了 AliCloudDenoise - 语音增强算法,补强了传统降噪技术在非稳态噪声抑制方面的缺陷;为了解