【整合篇】如何提升游戏感?
Jan Willem Nijman 是《废土之王》的设计师。他在这个视频里Jan Willem Nijman - Vlambeer - "The art of screenshake"分享了他在 《废土之王》用到的用于提升游戏手感的手法 。这篇文章会对视频里提到的技巧进行归纳,同时给出程序实现上的注意点,如果你是个策划,可以跳过这个部分。 《废土之王》,最早13年出现的俯视角射击Rougulike地牢游戏。后来被很多游戏借鉴之所以写这篇文章,是因为这是凉