关于ddx/ddy重建法线在edge边沿上的artifacts问题
经验证,原来ddx/ddy这两个操作,在forward rendering与deferred rendering中存在着微妙的应用区别。在forward rendering中,GPU shader会自动地判断其2x2像素区域是否仅有部分落在当前绘制的三角面所覆盖的光栅化interpolate范围内。而在dr中,当将ddx/ddy操作应用于一个render target(即NDC quad)...