光栅化的理解 计算机的屏幕是二维的平面坐标,以左上角为原点,x轴向右增加,y轴向下增加。在3D图形学中,物体是3维的,拥有X, Y, Z三个坐标,并且拥有R, G, B三种颜色,alpha透明度,U, V贴图坐标,N法线。三维物体在二维屏幕上的显示,大致分为以下几步:坐标变换(transform)将场景中的三维坐标转换为二维坐标,这个请参考我的文章坐标系空间变换。颜色计算(shade) opengl 2024-09-16 39 点赞 0 评论 59 浏览