和谐银耳汤

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wangEditor编辑器在laravel中上传图片(二)

这里接着上篇,上篇是关于wangEditor的简单实用。这篇主要是上传图片。一、wangEditor上传图片的一些配置博主这里使用的是laravel5.1框架,大家根据自己的框架调整就好。1、上传图片的参数 var E = window.wangEditor; var editor1 = new E('#info1'); // 两个参数也可以传入 elem 对象,class 选择器//这里注意

跳表(skipList)

一、为何有skipList这种数据结构的出现我们知道二分查找算法之所以能达到 O(logn) 这样高效的一个重要原因在于它所依赖的数据结构是数组,数组支持随机访问一个元素,通过下标很容易定位到中间元素。而链表是不支持随机访问的,只能从头到尾依次访问。但是数组有数组的局限性,比如需要连续的内存空间,插入删除操作会引起数组的扩容和元素移动,链表有链表的优势,链表不需要先申请连续的空间,插入删除操作的效率非常高。在很多情况下,数据是通过链表这种数据结构存储的,如果是有序链表,真的就没有办法使用二分查找

前进刷新,后退不刷新

首先在router/index.js中的routes中的每一项加上meta: { keepAlive: false}就按好像下面一样,注意,false代表不需要缓存,true代表需要缓存{ path: "/teamFun", name: "teamFun", component: teamFun, meta: { keepAlive: f...

游戏美术如何选型 —— 访莉莉丝技术美术总监李靖

5 月 11 - 13 日,Unite 2017 Shanghai 在上海国际会议中心举行,在会议上,莉莉丝技术美术总监李靖接受了我们的采访,详谈游戏技术美术经验。作为工作室的美术技术总监,李靖先后工作于上海莉莉丝科技股份有限公司及育碧上海工作室等,具有超过18年的跨平台游戏制作相关经验。这些平台譬如:移动设备,手机,虚拟现实,游戏主机,PC等。在技术上,他擅长于次时代项目的技术研发及工作流程组织...