调皮银耳汤

文章
6
资源
0
加入时间
3年0月21天

光栅化三维场景的基本流程

http://www.cnblogs.com/makejeffer/p/4937054.html数学上的规定:由于习惯的不同,每个人对同一个事物的标准也不同。应事先规定好整个项目的一些“习惯”,并坚决贯彻它们,上下统一。世界坐标系:场景中所有物体处于世界坐标系下,且所有的坐标系均为左手坐标系,左手坐标系三个轴的指向如图:以屏幕

go泛型初探

前言前不久Go的主线版本合并了泛型Feature,此前对泛型的呼声很高,泛型会带来强大的扩展能力,看C++的STL库就可见一斑,动态类型语言通常没有这方面的需求,因为对于像python来说,他的函数的入参类型可以是任意的,像Go、C++这种静态类型语言,则需要编译器的支持来实现泛型。这篇文档准备来尝试一下主线版本的泛型功能。但是在此之前,先来考虑一个问题泛型和interface什么关系与区别?很遗憾在我写C++代码时没有考虑过这个问题,因为与go的interface对应的,往往被认为是void*

C++动态数组的实现,及类的构成并调用方法 | 数组类的封装

定义一元素为整数的动态数组类,并在主函数中调用各个功能:数据成员:指向元素首地址的指针(用于存储动态申请的数组空间)、当前数组的容量、当前元素的个数;1.带参/无参构造函数(无参的动态申请10个元素空间并改变当前数组的容量、当前元素的个数值;带参的按参数处理);2.在尾部增加一元素;3.修改指定位置上的元素值;4.查询指定数据的元素是否存在;5.输出所有数组中的元素;6.增加数组容量(动态申请新容量数组空间、将原来数组空间中的元素复制到新空间并修改当前数组的容量值,释放delete原.....

js数值相加问题

document.getElementById("output").innerHTML=0.069+0.121+0.597+0.213这个怎么等于0.9999999999啊而document.getElementById("output").innerHTML=1+0.069+0.121+0.597+0.213这个就等于2了 <script>//加法函数,用来得到精确的加...