游戏编程精粹目录 游戏编程精粹1 第1章 通用编程技术1.0 神奇的数据驱动设计(Steve Rabin) 31.0.1 点子1——基础 31.0.2 点子2——最低标准 31.0.3 点子3——杜绝硬编码 31.0.4 点子4——将控制流写成脚本 41.0.5 点子5——什么时候不适合使用脚本? 51.0.6 点子6——避免重复数据 51.0.7 点子7——开发工具来生成数 图形图像 2023-05-23 48 点赞 0 评论 72 浏览