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用C++编写一个简单的光栅化渲染器:2D篇

本篇文章将会介绍2D的几何图元光栅化算法,此外还会涉及几何裁剪算法。1.2D坐标系本文在光栅化过程中所采用的2D坐标系(Screen space)如下:红色框为Viewport,Viewport左上角为坐标系原点,y轴向下此2D坐标系以Viewport左上角为原点,处于Viewport中的点的坐标范围为:2.画点绘制2D点直接将点的颜色设置到对应坐标即可:vo...

hdu 4433 天津赛饮恨的c题·····事后才想出来

这题状态的设计主要在于后效性的消除,每步操作最多影响后面两位 然后预处理(枚举)出转移#include#include#include#include#include#include#include#include#include#include#include#include#include#include#include#define iinf 0x7f7f7