用C++编写一个简单的光栅化渲染器:2D篇
本篇文章将会介绍2D的几何图元光栅化算法,此外还会涉及几何裁剪算法。1.2D坐标系本文在光栅化过程中所采用的2D坐标系(Screen space)如下:红色框为Viewport,Viewport左上角为坐标系原点,y轴向下此2D坐标系以Viewport左上角为原点,处于Viewport中的点的坐标范围为:2.画点绘制2D点直接将点的颜色设置到对应坐标即可:vo...