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3年1月8天

C++之指向类的指针

C++之指向类的指针一个指向类的指针与指向结构的指针类似,访问指向类的指针的成员,需要使用成员访问运算符 ->,就像访问指向结构的指针一样。与所有的指针一样,必须在使用指针之前,对指针进行初始化。在前面的博文中,我们已经多次使用了指针指向类的对象,这里我们使用一个简单的程序来复习一下#include <iostream>using namespace std;class Bos {public: Bos(double l, double b, do

Unity3D TriPlanar三平面映射 Shader实现

TriPlanar是一种不需要uv的纹理贴图技术,国内好像没有标准的译名,这里暂时称为三平面映射。那为啥模型会没有uv呢。。这个很简单,有的可能就是单纯模型师忘了做,比如你去网上下模型之类的。不过TriPlanar最重要的用途还是跟程序化生成地形有关,程序化生成地形是比较难对顶点设置uv坐标的。有的人可能会觉得地形就是一个四边形嘛,从对角线设置[0,0]到[1,1]直接覆盖一张纹理不就好了吗,有一些古老的游戏确实是这么做的,甚至一些现代引擎的地形编辑工具都会默认这么做(比如unity),但是这种

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