Rasterization and Shading
光栅化,我们可以将几何图形转化成屏幕上的像素。Direct3D使用scanline的渲染来产生像素。 当顶点处理结束之后,所有的primitives将被转化到screen space,在屏幕空间一个单位就是像素。点,线,三角形通过一组光栅规则被转化成像素。光栅规则定义了一套统一的法则来产生像素。 光栅得到的像素一般会携带深度值,一个RGBA diffuse 颜色,一个RGB spec