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2年10月21天

SystemVerilog中有关class类的基础知识

1、class中的变量、宏定义等称为类的属性,函数和任务称为类的方法2、声明对象时可以指定input/output/inout/ref3、复制对象,复制的是句柄而不是对象的内容。类的每个对象,对于属性、方法等都有自己的副本4、class c;...endclassc c0; //“c0”就是对象c0的句柄,在此处仅相当于一个name,类似于仅是创建了一个c类型的变量c0

图片在内存中占用的大小

图片占用内存的公式: numBytes = width  * height * bitsPerPixel / 8;       OpenGL ES 纹理的宽和高都是按照 2 的次幂来计算的,一张图片打实际大小是 480 * 320 ,在内存中的实际大小是成为一张纹理为 512 * 512的。默认情况下,cocos2dx 加载一张图片的时候,对于每一个像素点使用4个Byte来表示 1 个By