刻苦鸭子

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3年1月7天

ffmpeg转换参数和对几种视频格式的转换分析

日志源地址:http://j2ee.blog.sohu.com/79718171.html 我们在将多种格式的视频转换成flv格式的时候,我们关注的就是转换后的flv视频的品质和大小。下面就自己的实践所得来和大家分享一下,主要针对avi、3gp、mp4和wmv四种格式来进行分析。通常在使用ffmpeg进行视频转换的时候我们使用到的控制音视频的主要参数有如下:-ab bi...

委托构造函数(C++)

所谓委托构造函数即是使用它所属的类的其他构造函数执行它自己的初始化过程,或者说它将自己初始化的工作委托给了其他构造函数。其形式是将构造函数初始化时的初始值列表替换为调用其委托的构造函数。例如:class Student{public: //普通的构造函数 Student(string n1,int n2,int a):name(n1),num(n2),age(a) { cout << "调用普通构造函数" &

Qt中的常用控件一、QLabel控件使用二、QLineEdit三、其他控件四、 自定义控件

在搭建Qt窗口界面的时候,在一个项目中很多窗口,或者是窗口中的某个模块会被经常性的重复使用。一般遇到这种情况我们都会将这个窗口或者模块拿出来做成一个独立的窗口类,以备以后重复使用。在使用Qt的ui文件搭建界面的时候,工具栏栏中只为我们提供了标准的窗口控件,如果我们想使用自定义控件怎么办?例如:我们从QWidget派生出一个类SmallWidget,实现了一个自定窗口,};// 创建布局对象 QHBoxLayout * layout = new QHBoxLayout;...

【SpringBoot教程】根据环境自动装配

SpringBoot利用SPI机制实现自动装配,如项目中使用FastDFS只要引入依赖,配置会自动被实例。根据业务需求,某些服务器只使用minio、某些服务只使用fastdfs。要实现即使导入了依赖也不会自动装配,而是根据环境自动装配。...

微信小游戏开发实战教程16-微信小游戏如何优化

这是微信小游戏开发实战系列的第16篇。本节内容主要包括对微信小游戏进行优化的几个着手点以及具体的优化方式。如果你没有任何的游戏开发经验,欢迎阅读我的“人人都能做游戏”系列教程,它会手把手的教你做出自己的第一个小游戏。优化这件事儿我以前很少会在意,因为一直做手机游戏,手机硬件的更新速度非常的快,更快的计算能力,更强的渲染能力,更大的内存。这就导致了如果你不是做一个大型游戏的话,几乎是不太用考虑优化的。直到我开始做微信小游戏,作为一个小游戏是有诸多的限制的,计算能力,渲染能力,尤其是对游戏大.