错误使用 * 内部矩阵维度必须一致。_一步步学OpenGL(5) -《一致变量》
教程 5:一致变量原文: Uniform VariablesCSDN完整版专栏: 专栏:一步步学OpenGL3.3+ - 博客频道 - CSDN.NET背景在这个教程中我们将遇到一个新的shader变量:一致变量(Uniform Variables)。一致变量和普通属性的区别:普通变量所包含的数据是顶点具体化的,所以在每个着色器引入的时候它们将从顶点缓冲区加载一个新的值;但是一致变量的值在整个dr...