落后彩虹

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2年10月17天

【Unity3D学习记录#3】Android打开Unity3D界面 Logo Splash界面黑屏时间过长问题

我的问题的解决方式:File->Build Setting->Script Debugging->取消Development Build选项问题的详细情况在这之前查阅过很多资料,问题原因大多是项目过大,需要大量加载时间,需要自己写Splash覆盖Unity黑屏,或者打开Unity时先打开一个开始场景,再通过开始场景打开主场景;但是自己的项目明明不大,为什么会出现长达10s左右的黑屏时间呢?之前的黑屏情况:PlayerConnection initiali

Finding the factors of an integer

代码:import java.util.Scanner;public class Ten_six { public static void main(String[] args) { System.out.println("Enter an int value: "); Scanner cin = new Scanner(System.in); int a =

64位x86的函数调用栈布局

作者:gfree.wind@gmail.com博客:blog.focus-linux.net linuxfocus.blog.chinaunix.net在看本文之前,如果不了解x86的32位机的函数布局的话,建议先阅读一下前一篇文章《如何手工展开函数栈定位问题》——http://blog.chinaunix.net/space.p...

深度学习中,使用regularization正则化(weight_decay)的好处,loss=nan

刚开始训练一个模型,自己就直接用了,而且感觉训练的数据量也挺大的,因此就没有使用正则化,可能用的少的原因,我也就不用了,后面,训练到一定程度,accuracy不上升,loss不下降,老是出现loss=nan,输出的结果也就直接不预测,比如训练二分类器,直接判断固定为某一类别(比如固定输出为正类),这就使得准确率为0.5,阿呀呀,怎么办,不工作哦????后面想,训练崩了会不会是lea...