【Unity Shader入门精要】— Unity Shader基础
内容会持续更新,有错误的地方欢迎指正,谢谢!引言Unity Shader是Unity为开发者提供的高层级的渲染抽象层,它让开发者更加轻松地管理着色器代码以及渲染设置(如开启/关闭混合、深度测试、设置渲染状态等)。Unity Shader的概述Unity为我们准备的常用的三种Shader文件: 1. Standard Surface Shader:表面着色器(该着色器包含光照模型,使用了PBR的渲染