UG二次开发中的坐标系变换与点坐标变换
根据线性代数理论,线性空间中定义的“运动”只有平移和旋转这两种形式。其中,任意三维旋转运动都可以由两个二维旋转变换矩阵的乘积表示,即绕Z轴(即在X-Y面上)的旋转矩阵B和绕新的Y轴(即在X-Z面上)的旋转矩阵A的乘积。 在UG中,相对坐标与绝对坐标之间的变换、特征在坐标系内部的变换及特征在不同坐标系之间的变换都是通过旋转(平移)变换完成的。 UG OPEN API提供了函数UF_CSYS_map