辛勤鱼

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3年1月10天

UG二次开发中的坐标系变换与点坐标变换

根据线性代数理论,线性空间中定义的“运动”只有平移和旋转这两种形式。其中,任意三维旋转运动都可以由两个二维旋转变换矩阵的乘积表示,即绕Z轴(即在X-Y面上)的旋转矩阵B和绕新的Y轴(即在X-Z面上)的旋转矩阵A的乘积。 在UG中,相对坐标与绝对坐标之间的变换、特征在坐标系内部的变换及特征在不同坐标系之间的变换都是通过旋转(平移)变换完成的。 UG OPEN API提供了函数UF_CSYS_map

梦断代码--一个程序员的自白 (三)

本文谢绝转载梦断代码--一个程序员的自白 (三)    "程序员是工程师吗"?这是我在大约10年前初次接触敏捷方法时,让我有醍醐灌顶之感的一个问题。那个时候,称呼程序员为码农,IT民工,吃青春饭的,周围充斥着三十岁后能不能做技术的质疑。这个问题让我真正想明白自己从事的是怎样的一个职业。已经忘了最初在哪里看到这篇文章的,很幸运,我今天在Robert Martin的那本《敏捷软件开发》