无私蛋挞

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Real-Time Rendering 笔记Chapter 1 Introduction Chapter 2 The Graphics Rendering Pipeline Chapter 3 The Graphics Processing Unit 3.8 Effects Chapter 4 Transform

里面有些公式和矩阵无法在电脑上书写, 故用纸笔记录了一些笔记, 比如公式的推算, 注意要点等. 由于电子书是黑白图, 不好理解, 所以弄了彩色配图上来Chapter 1 Introduction 1. 实时渲染---图像在计算机上快速的显示 2. 15fps --- 实时渲染的基本fps. 72fps以及更大的fps观察者无法发现其中的差别 60fps 对反应时间来说太小了, 只有15ms的时间用于用户反映. 3. 实时渲染的三个条件: 互动, 三维空间, 图形加速 1.1 Contents O