六大设计原则(上) 为了督促自己读书,开启了三十天读一本书的计划,第一本书就是《设计模式之禅》,今天正式开启读书计划,在博客中进行读书笔记的整理,《设计模式之禅》中第一章内容没有讲述设计模式,而是先介绍了编码的六大原则,我将会依照该书的顺序进行整理。下边介绍软件设计中的六大原则中的两个。1.单一职责原则 定义:一个类(或者方法)的职责应该是单一的,应该有且仅有一个原因引起类(或者方法)的变更。 说的通俗一点就是一个类(或者方法)只允许干一件事,不能把所有的事情都揉在一起。类的单一职责 举个
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2024-08-04
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