阔达芹菜

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3年2月3天

游戏思考12:游戏的随机数考究(重点在目录的第三章)

文章目录一、如何实现乱序的随机排序,而不占用空间(1)想法来源(2)算法作用(3)效果展示(4)代码1)cmakelists.txt2)main.cpp3)Prandgen.cpp4)Prandgen.h一、如何实现乱序的随机排序,而不占用空间(1)想法来源最近看了游戏开发精粹1的可预测随机数,感觉有点用处,就记录下来,其实没啥大用(2)算法作用在资源有限的环境下,在游戏空间中给出无限空间的幻觉(3)效果展示参数说明1)seed 种子,seed is a seed value betwe