Nebula3的渲染线程插件(Render Thread Plugin)
上个版本的SDK把渲染放入一个独立的线程, 这是一个很先进的改动但是它也造成一个问题: 不好操作底层的渲染API了对于想自己控制VB, IB来绘制三角形级的demo程序来说, 一点也不方便之前我写过一个SyncRenderApplication, 但是很不完美, 比如不能使用InputServerApril2009加入了RTPlugin, 为写demo指明了方向, 嘿嘿(虽然作者原