灵巧火

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2年10月21天

Nebula3的渲染线程插件(Render Thread Plugin)

上个版本的SDK把渲染放入一个独立的线程, 这是一个很先进的改动但是它也造成一个问题: 不好操作底层的渲染API了对于想自己控制VB, IB来绘制三角形级的demo程序来说, 一点也不方便之前我写过一个SyncRenderApplication, 但是很不完美, 比如不能使用InputServerApril2009加入了RTPlugin, 为写demo指明了方向, 嘿嘿(虽然作者原

Android 4.4(KitKat)中VSync信号的虚拟化

Android 4.1(Jelly Bean)引入了Vsync(Vertical Syncronization)用与渲染同步,使得App UI和SurfaceFlinger可以按硬件产生的VSync节奏来进行。关于VSync介绍详见博文http://www.androidpolice.com/2012/07/12/getting-to-know-android-4-1-part-3-project

神经网络高斯过程 (Neural Network Gaussian Process)

©作者 |宋珣单位 |南京大学研究方向 |数据挖掘我们先梳理出单隐层神经网络与高斯过程(GP)的关系,再将概念拓展到多隐层神经网络,然后讨论如何用 GP 来完成传统神经网络的任务,即学习和预测。单隐层神经网络与NNGP在如下图所示的全连接神经网络中:函数的输出可以写为:我们令网络的的所有参数服从高斯分布:现在我们研究在某个输入 下第 个输出单元的值,即 。因为 ,对于任意的 ,第 个隐...

SD卡, EMMC固化 ,关于bootloader linux

一. 将bootloader烧入SD卡  1.格式化SD卡(不挂载): fdisk /dev/sdx -d 删除 -n 新建分区 -w 保存退出 6~default sdx1          两种格式化方式: mkfs -t vfat /dev/sdx1                   mkfs.vfat /dev/sdx1...