缓慢手链

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2年10月20天

算法训练 采果子

Lyl大牛今天心情不错,于是走到埃及郊外旅游(会不会碰到MMY?...PS:MMY的含义请自行理解)。他边走边向四周望望,发现周围有许多果树。这些树之间互相到达的时间Lyl是知道的(假定每两棵树之间都拥有独立的边可以到达)。他数出了这些果树上果子的个数,并且估了估每个的价格(真是个奇怪的人)。Lyl规定了一种采摘方案,就是对于第i棵树来说,它有a[i]个果子,且所有果子价值为s[i],摘取时间为c...

经验总结 | PBS系统的使用

下定决心要把PBS系统弄明白,今天又被师兄们点名警告,超级不应该。今天晚上,下定决心要学会使用PBS的作业调度系统。然后实操一下。加油!加油!而且我好像发现,每次写作业的笔记,总能够很好的督促我做事情,而没有“输出”的过程一般工作效率都很低效。终于理解了曹柠的那句,用“输出促进输入”。好了,闲话不讲,现在开始干活。其实,我是非常的迷茫的。我觉得交叉学科不好的地方正是在于,学啥都不精,说啥都不会。而且,觉得我们本科学的东西真少,我就应该修读一个计算机的双学位的,学啥教育学啊!哭泣。自我教育真是一辈

leetcode【数组】-----27. Remove Element(移除元素)

1、题目描述2、分析 这道题和之前的26题很像,26题是在原数组中去掉重复元素,这道题是去除掉数组中和val相等的元素。这道题相对来说简单一点,只需要一个for循环,设置一个计数值,当此时值与目标值不相等时,将计数值位置的值覆盖掉,并将计数值加1。返回计数值。3、代码class Solution {public: int removeElement(v...

设计模式概述

设计模式可以分为创建模式、结构模式、行为模式3大类。1.创建模式创建模式是对类的实例化过程的抽象化。包括:简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、多例模式、建造模式、原型模式。2.结构模式结构模式描述如何将类或者对象结合在一起形成更大的结构。包括:适配器模式、合成模式、装饰模式、代理模式、享元模式、门面模式、桥模式等。3.行为模式行为模式是对在不同的对象之间划分...

photoshop制作漂亮的wallpaper

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