3D应用开发中的欧拉角和旋转矩阵
原文链接作者:天瑜前言在二维平面内,我们用(x, y)来表示点的位置,通过向坐标原始值累加偏移值即可将点移动。但在三维空间内除了位置偏移外,还存在着旋转变化,因此空间内的每个物体都具有至少两个基础特性:位置和方向。位置我们可以用坐标来表达,那么方向由什么概念来表达呢?1.欧拉角(Euler Angles)三维空间中物体的旋转变化,可以映射为坐标系的方向变化。换言之,我们去旋转一个空间内的...