大图做帧动画卡顿?不存在的!—— 优化帧动画之SurfaceView 滑动窗口式帧复用...
继上篇用“SurfaceView逐帧解析 & 帧复用”优化了帧动画内存性能后,一个更复杂的问题浮出水面:帧动画时间性能。这一篇试着让每帧素材大小 1MB 的帧动画流畅播放的同时不让内存膨胀。在整个优化过程中,综合运用了多线程、阻塞队列、消息机制、滑动窗口机制。也体悟到了计算机设计的中庸之道。在此要感谢评论上一篇文章的掘友“小前锋”,是你的提问指引了我在这个方向上继续探索。(ps:粗斜体...