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RPG游戏《黑暗之光》流程介绍与代码分析之(十二):怪物系统的实现

第十二章:怪物系统怪物功能是交互的重要部分,涉及到任务系统、人物状态系统等等,设计起来也较为复杂。首先将Model中的小狼拖入场景,命名为WolfBaby,并添加动画信息12.1 小狼的状态切换和移动为其添加一个脚本WolfBaby以控制其行为using UnityEngine;using System.Collections;public enum WolfBabyState{ //...

C# ftp批量下载上传删除

批量下载思路1.获取目录下所有文件(n个)2.入队(n)3.下载线程开始处理队列办法1:逐个下载 最省事,也最慢办法2:瞬间开n个线程,全部去下载,但是遇到稍大的文件,请求会超时 有的文件会失败,需要重新下载处理起来麻烦。省事些 速度还行,但电脑要强些,i5试试没问题办法3:可以像很多网盘那样分块下载,这样也可以,资源占用不高但麻烦,速度和办法2不相上下。但成功率会高很多暂时用办法2,有时间改3用多线程cpu、带宽、磁盘 这些占用率会高些,尤其是网络占用率更高,找不到更好的提高带宽的办

golang RPC服务

转载于:https://blog.csdn.net/benben_2015/article/details/89384142RPC(Remote Rrocedure Call,远程过程调用)是一个计算机通信协议。RPC协议假定某些传输协议的存在,如TCP和UDP,为通信程序之间携带信息数据。在OSI网络通信模型中,RPC跨越了传输层和应用层。RPC采用C/S模式,请求程序就是一个客户机,而服务提供程序就是一个服务器。首先,客户机调用进程发送一个有进程参数的调用信息到服务进程,然后等待应答信息。在

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1 本教程素材来自网络 2 教程只是起到辅导和启蒙的作用 3 本文中所提数值,完全可以自行更改,无特定数值。 效果图: 素材 教程: