RPG游戏《黑暗之光》流程介绍与代码分析之(十二):怪物系统的实现
第十二章:怪物系统怪物功能是交互的重要部分,涉及到任务系统、人物状态系统等等,设计起来也较为复杂。首先将Model中的小狼拖入场景,命名为WolfBaby,并添加动画信息12.1 小狼的状态切换和移动为其添加一个脚本WolfBaby以控制其行为using UnityEngine;using System.Collections;public enum WolfBabyState{ //...