坚强雪糕

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3年1月29天

模拟水的方法

.1 生成连续噪点-Perlin噪点实时渲染所需的随机噪点生成有几种不同的方法。Ken Perlin提出了一种产生连续噪点的方法可以比简单随机函数更类似与自然界的情况。图4-7显示了两者的区别:图4-7 随机噪点和Perlin噪点的区别。左图是由一个简单随机函数生成的,而右图的Perlin噪点更接近自然界的随机现象。基本Perlin噪点看起来不是很有趣,但如果把