淡淡草莓

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mongo数据库 mapreduce 与 group 效率比较

参考:http://www.oecp.cn/hi/yongtree/blog/2001http://www.360doc.com/content/11/0517/07/2660674_117324396.shtmlhttp://www.360doc.com/content/11/0906/16/1542811_146231902.shtml 与传统的关系型数据库一样,mongo

游戏架构设计的一些整理四.正文网络通讯

一个大型的网落游戏服务器应该包含几个模块:网络通讯,业务逻辑,数据存储,守护监控(不是必须),其中业务逻辑可能根据具体需要,又划分为好几个子模块。这里说的模块可以指一个进程,或者一个线程方式存在,本质上就是一些类的封装。对于服务器的并发性,要么采用单进程多线程,要么采用多进程单线程的方式,说说两种方式的优缺点:一、单进程多线程的服务器设计模式只有一个进程,但一个进程包好多个线程:网络通讯层,业务逻辑