【我的OpenGL学习进阶之旅】介绍一下OpenGL ES的 光栅化 : 剔除、多边形偏移一、光栅化
目录一、光栅化1.1 剔除1.1.1 指定三角形方向的方法1.1.2 指定三角形要被剔除的面的方法1.1.3 启用或者禁用 `GL_CULL_FACE`状态1.1.4 剔除总结1.2 多边形偏移在上一篇文章【我的OpenGL学习进阶之旅】介绍一下 绘制图元中,我们介绍了如何绘制图元。在上一篇文章【我的OpenGL学习进阶之旅】介绍一下OpenGL ES的图元装配:坐标系统、透视分割、视口变化中,我们介绍了 图元装配。这篇我们来介绍一下 光栅化。一、光栅化下图展示了光栅化管线。在顶点变化和图元裁剪