谦让钢笔

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学习3D引擎架构技术概述

      近期对3D引擎的架构设计做了一个梳理总结,现在开发游戏都离不开引擎,这些引擎包括Unity引擎,虚幻引擎,Cocos2dx引擎,自研引擎等等。很多开发者只会利用他们写逻辑,遇到优化问题就束手无策了,遇到Shader编程以及优化就感到头疼,长此以往对自己技术提升非常不利的。要改变现有的状态,就必须要系统的学习相关3D引擎技术,这样才能在使用引擎开发产品时得心应手。本篇博客从两方面给读者做...

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对于文档内容来说,目前支持标题、目录、段落、图片、超链接、表格(支持表格包含图片)的情况对于文档格式来说,目前代码支持完全按照公文格式导出docx文档,不清楚公文格式的同学请看下图2、工具类2.1、ChineseNumToArabicNumUtil(说明:阿拉伯数字 和 中文汉字 相互转换工具类)2.2、DefaultSSLUtils(说明:用于进行Https请求的HttpClient)2.3、FileUtil(说明:文件工具类)2.4、StringUtil(说明:字符串处理工具类)2.