简单小蝴蝶

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2年10月21天

OpenGL渲染管线,着色器,光栅化等概念理解

卧槽,前些日子看这几个概念就十分想吐槽,这么难理解的概念窃以为纯属翻译的不够接地气。————首先,光栅化(Rasterize/rasteriztion)。这个词儿Adobe官方翻译成栅格化或者像素化。没错,就是把矢量图形转化成像素点儿的过程。我们屏幕上显示的画面都是由像素组成,而三维物体都是点线面构成的。要让点线面,变成能在屏幕上显示的像素,就需要Rasterize这个过程。就是从矢量

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好的淘宝商家和刚入行的设计师对切图不是很清楚,现在交大家一个简单快速的方法,首先先设计好了一张图,接着计入快速切图过程,一起来学