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2年10月21天

Unity3D的Time类

Time类主要还是参考官方文档using UnityEngine;using System.Collections;public class API02_Time : MonoBehaviour{ private Transform sphere; public int maxCount = 10000; private float s = 0; // Use th

c# 垃圾回收机制

             每个对象都有其生命周期,当对象的生命周期结束时,分配给该对象的内存地址将会被收回。在其它语言中需要手动回收废弃的对象,在c#中拥有一套完整的垃圾回收机制,用户不必担心废弃的对象占用内存。垃圾回收将回收无用的但占用内存的资源。  垃圾回收机制   何种对象会被.net垃圾回收器视为垃圾。主要包括以下两种情况。对象引用超出其作用范围,则这个对象将被视为垃圾 将对...

LINUX学习笔记22——交叉工具链

交叉工具链1.         交叉编译:嵌入式系统开发采用交叉开发模式,是A机器上编译生成,运行在B机器上。两个机子有不同的机器指令。2.         工具链:可能指编译、汇编、链接等一整套工具。3.         作用:编译的程序才能在目标机上运行,用gcc编译的程序无法在目标机上运行。4.         安装a)         解压工具链到跟目录下tar xvz

nginx与php工作原理总结

网页访问过程用户通过http将请求发送给nginx服务器,nginx对请求后缀加以解析,静态资源返回给用户,动态资源比如php文件,nginx会调用fastcgi接口,将请求转发给php-fpm,然后再转给PHP解析服务器wrapper,wrapper会新启一个线程来处理PHP请求,最后将处理后的结果返回给nginx,nginx返回给用户。fastCGIcgi全称通用网关接口(conmmen ga