受伤小懒猪

文章
9
资源
0
加入时间
3年0月20天

error: 'glGenFramebuffersOES' was not declared in this scope

编译cocos2dx simple game 出现错误:jni/../../../cocos2dx/effects/CCGrabber.cpp:46:32: error: 'glGenFramebuffersOES' was not declared in this scope网上搜索解决方案如下: 修改cocos2dx目录下的Android.mk文件中的#LOCAL_CFLA

什么是低功耗设计1 低功耗设计的必要性

低功耗设计是一系列旨在降低集成电路 (IC) 整体动态和静态功耗的技术和方法。从图 1 中的等式所示的单个电源组件来看,低功耗设计的目标是尽可能减少单个电源组件,从而降低整体功耗。功率方程包含动态和静态功率的分量。动态功率由开关功率和短路功率组成;而静态功率由泄漏或在没有活动时流过晶体管的电流组成。每个功率元件的值与以下任一因素有关:活动频率过渡时间容性负载电压漏电流峰值电流例如,电压越高,每个组件消耗的功率就越大,从而导致整体功率越高。相反,电压越低,总功率越低。为了以最低的功耗实现最佳