《GAMES101-现代计算机图形学入门》-01~02学习笔记Lecture 01·Overview of Computer Graphics1) 什么是计算机图形学2) 为什么学计算机图形学3) 课程大纲Lecture 02·Review of Linear Algebra1) 图形学依赖的工具2)向量3)矩阵
和高中学习的向量一样,图形学中向量也是两个点的坐标的差,表示一个点指向另一个点的方向,有长度大小,且方向和长度与位置无关。向量点乘在图形学中的应用,主要用于计算两向量之间的夹角(如光源和反射面之间的夹角),以及一个向量在另一个向量方向上的投影。向量的长度表示如下图,我们可以用任意向量的每个分量除以向量的长度得到它的单位向量,单位向量在表现方向时很常用。在笛卡尔坐标系中,任何向量都可以用两个正交的单位向量表示,并且图形学中默认使用列向量。向量点乘得到的是一个标量,两个单位向量点乘得到的是它们的夹角