闪闪招牌

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Ambari(六)----Ambari api使用文章目录一. curl简介二. 认证三. 监控四. 管理五.资源六. 部分响应七. 查询谓词八. 批量请求九. 请求信息十. 时间指标十一. 分页十二. 异常十三. 操作中遇到的问题

本博客主要是对Ambari官方api文档的翻译.并在此基础上,结合实际Ambari环境,给出了一些具体的操作示例,方便自己检索.Ambari api官方文档文章目录一. curl简介二. 认证三. 监控3.1 GET四. 管理4.1 POST4.2 PUT4.3 DELETE4.4 异步响应五.资源5.1 集合资源5.2 实例资源5.3 资源类型5.3.1 集群5.3.2 服务5.3.3 组件5.3.4 主机5.3.5 主机组件5.3.6 配置5.3

【计算机毕业设计】基于JSP的网上购物系统的设计与实现

分类号:TP315 U D C:D10621-408-(2007)5883-0密 级:公 开 编 号:2003214012学位论文基于JSP的网上购物系统的设计与实现基于JSP的网上购物系统的设计与实现摘 要近年来,随着Internet的迅速崛起,互联网已日益成为收集提供信息的最佳渠道并逐步进入传统的流通领域。于是电子商务开始流行起来,越来越多的商家在网上建起在线商店,向消费者展示出一种新颖的购物理念,本购物系统基于B/S模式,实现了当前购物网站的基本功能。本论文就此购物系统进行了详细全面的论述

欧拉角pitch、yaw,roll的理解

关于旋转永远是做游戏的难点和混乱点。我们知道表示一个旋转有多种方式,简单的欧拉角,复杂点的四元数,再复杂点的矩阵。之前接触unity可以用四元数和欧拉角两种方式表示旋转,最近一直研究虚幻引擎,目前只看到了欧拉角这一种旋转方式。欧拉角是表达旋转的最简单的一种方式,形式上它是一个三维向量,其值分别代表物体绕坐标系三个轴(x,y,z轴)的旋转角度。这样的话,很容易想到,同样的一个三维向量,代表了绕x,y,