概述
摘抄自: 《Pattern-Oriented Software Architecture Volume 1: A System of Patterns》 WILEY出版社出版
略有改动
“程序,像人一样,会变老。我们不能够阻止老化,但我们可以弄清楚引起老化的原因,采取措施来限制它的影响,暂时性地修复由老化引起地损害,并为软件最终不可再用做好准备。” --Parnas
Parnas 先生同时也提出了四个软件变老的原因:
- 软件长期没有升级;
- 无知的胡乱更改--一些不了解最初计划的人们胡乱的对系统进行修改。造成系统架构的破坏。
- 软件从一开始就是不灵活的;
- 由于文档的缺乏,随着时间的推移,造成对软件系统产生错误的理解。
下面列举了重要的非功能属性:
- 易修改性 (changeability)
- 可维护性,可扩展性,结构重组:需要系统的结构是松散耦合的组件,这样可以使修改的影响最小;
- 可移植性: 将和特定系统,平台相关的因素封装在一个组件中(或者一个集中管理的地方)并提供统一的接口,这样那些于硬件和特定系统平台无关的部分(也是程序的主体)在部署的时候就不需要进行任何的改变。
-
互操作性 (interoperability)
这个主要是指与用户交互的界面要友好。
-
效率(efficiency)
系统使用资源和速度的问题。主要是指时间和空间两种资源。
-
可靠性(reliability)
- 容错性:其目的是在错误发生时确保系统正常的行为。
- 健壮性:这里说的是保护应用程序不受错误使用和错误输入的影响。
-
可测试性(testability)
-
可重用性(reusability)
- 使用重用开发软件,使用原来已有的模块。稍做修改或者不做修改就进行使用。
- 为重用进行软件开发,预测以后其他系统还会使用某个模块,将其设计的更加独立,适于重用一些。
最后
以上就是寒冷面包为你收集整理的软件体系结构的非功能属性的全部内容,希望文章能够帮你解决软件体系结构的非功能属性所遇到的程序开发问题。
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