概述
相关基础
- 线程安全:
多个线程访问或执行类中的某个操作,不需要去协调同步,也能完成期望的功能,那么这个类就是线程安全的。 - 多线程不仅有创建线程的开销,还有CPU在线程间来回切换的开销
- 线程优先级:大多数情况下CPU不认优先级。一般偏计算的优先级低,偏IO的优先级高。
- 线程状态:只有遇到锁的暂停是阻塞,其他情况下的暂停都是等待,其中等待一定时间的是超时等待。
- Daemon线程(C#里面是Background线程)在其他线程停止运行后会自动停止运行以关闭程序,且不执行finally部分的代码。
- ThreadLocal:线程变量,同一个变量装多个线程的数据,相互独立。
线程通信
下面介绍了线程通信的四种方式:
- 线程中断:对目标线程进行中断操作。
该操作不会真正的中断线程,只会设置线程状态为中断线程。对于等待状态下的线程(指会抛出InterruptedException的等待操作)进行中断会导致目标线程抛出异常并退出等待状态,且中断操作会失败。 - 等待/通知:当前线程进入等待状态直到其他线程将其唤醒。
例如:wait()
和notify()
操作,park()
和unpark()
操作。 - 管道通信:一个线程通过IO流向另外一个线程发送数据。
主要通过PipedOutputStream,PipedInputStream,PipedReader,PipedWriter来实现,一般用不到。 - 线程同步:一个线程等待另外一个线程结束后执行。
一般通过Thread.join()
操作来实现,但他是通过不断判断来实现的。长时间等待或者需要等待多个线程建议使用其他方式。
经典案例:
- 等待超时模式。
- 数据库连接池。
- 线程池。
代码太多,懒得敲了,请自行百度。
最后
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