我是靠谱客的博主 彪壮书包,最近开发中收集的这篇文章主要介绍c++ websocket客户端_GO实现千万级WebSocket消息推送服务技术分析,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

拉模式和推模式区别

拉模式(定时轮询访问接口获取数据)

  • 数据更新频率低,则大多数的数据请求时无效的
  • 在线用户数量多,则服务端的查询负载很高
  • 定时轮询拉取,无法满足时效性要求

推模式(向客户端进行数据的推送)

  • 仅在数据更新时,才有推送
  • 需要维护大量的在线长连接
  • 数据更新后,可以立即推送

基于WebSocket协议做推送

  • 浏览器支持的socket编程,轻松维持服务端的长连接
  • 基于TCP协议之上的高层协议,无需开发者关心通讯细节
  • 提供了高度抽象的编程接口,业务开发成本较低

WebSocket协议的交互流程

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客户端首先发起一个Http请求到服务端,请求的特殊之处,在于在请求里面带了一个upgrade的字段,告诉服务端,我想生成一个websocket的协议,服务端收到请求后,会给客户端一个握手的确认,返回一个switching, 意思允许客户端向websocket协议转换,完成这个协商之后,客户端与服务端之间的底层TCP协议是没有中断的,接下来,客户端可以向服务端发起一个基于websocket协议的消息,服务端也可以主动向客户端发起websocket协议的消息,websocket协议里面通讯的单位就叫message。

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服务端技术选型与考虑

NodeJs

  • 单线程模型(尽管可以多进程),推送性能有限

C/C++

  • TCP通讯、WebSocket协议实现成本高

Go

  • 多线程,基于协程模型并发
  • Go语言属于编译型语言,运行速度并不慢
  • 成熟的WebSocket标准库,无需造轮子

基于Go实现WebSocket服务端

用Go语言对WebSocket做一个简单的服务端实现,以及HTML页面进行调试,并对WebSocket封装,这里就直接给出代码了。

WebSocket服务端

package 

前端页面

<!DOCTYPE html>

封装WebSocket

package 

千万级弹幕系统的架构设计

技术难点

  • 内核瓶颈

推送量大:100W在线 * 10条/每秒 = 1000W条/秒

内核瓶颈:linux内核发送TCP的极限包频 ≈ 100W/秒

  • 锁瓶颈

需要维护在线用户集合(100W用户在线),通常是一个字典结构

推送消息即遍历整个集合,顺序发送消息,耗时极长

推送期间,客户端仍旧正常的上下线,集合面临不停的修改,修改需要遍历,所以集合需要上锁

  • CPU瓶颈

浏览器与服务端之间一般采用的是JSon格式去通讯

Json编码非常耗费CPU资源

向100W在线推送一次,则需100W次Json Encode

优化方案

  • 内核瓶颈

减少网络小包的发送,我们将网络上几百字节定义成网络的小包了,小包的问题是对内核和网络的中间设备造成处理的压力。方案是将一秒内N条消息合并成1条消息,合并后,每秒推送数等于在线连接数。

  • 锁瓶颈

大锁拆小锁,将长连接打散到多个集合中去,每个集合都有自己的锁,多线程并发推送集合,线程之间推送的集合不同,所以没有锁的竞争关系,避免锁竞争。

读写锁取代互斥锁,多个推送任务可以并发遍历相同集合

  • CPU瓶颈

减少重复计算,Json编码前置,1次消息编码+100W次推送,消息合并前置,N条消息合并后,只需要编码一次。

  • 集群

部署多个节点,通过负载均衡,把连接打散到多个 服务器上,但推送消息的时候,不知道哪个直播间在哪个节点上,最常用的方式是将消息广播给所有的网关节点,此时就需要做一个逻辑集群。

  • 逻辑集群

基于Http2协议向gateway集群分发消息(Http2支持连接复用,用作RPC性能更佳,即在单个连接上可以做高吞吐的请求应答处理)

基于Http1协议对外提供推送API(Http1更加普及,对业务方更加友好)

整体分布式架构图如下:

55219e4f1b3a3d393fc3cfa74c74f895.png

任何业务方通过Http接口调用到逻辑集群,逻辑集群把消息广播给所有网关,各个网关各自将消息推送给在线的连接即可。

本文讲解了开发消息推送服务的难点与解决方案的大体思路,按照整个理论流程下来,基本能实现一套弹幕消息推送的服务。

最后

以上就是彪壮书包为你收集整理的c++ websocket客户端_GO实现千万级WebSocket消息推送服务技术分析的全部内容,希望文章能够帮你解决c++ websocket客户端_GO实现千万级WebSocket消息推送服务技术分析所遇到的程序开发问题。

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