我是靠谱客的博主 潇洒砖头,最近开发中收集的这篇文章主要介绍Horizontal,vertical,Input_Mouse,Input_Key,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

鼠标获取
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Input_Mouse : MonoBehaviour {
void Update()
{
//
if (Input.GetMouseButtonDown (0)) {
//
Debug.Log ("按下了鼠标左键");
//
}
//
//
if (Input.GetMouseButtonUp (0)) {
//
Debug.Log ("抬起了鼠标左键");
//
}
//
//
if (Input.GetMouseButton (0)) {
//
Debug.Log ("按住了鼠标左键");
//
}
Debug.Log (Input.mousePosition);
}
}

 按键获取

using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Input_Key : MonoBehaviour {
void Update()
{
//当用户按下了空格键盘,if成立(为真)
if (Input.GetKeyDown (KeyCode.Space)) {
Debug.Log ("按下了空格!!!");
}
if (Input.GetKey (KeyCode.Space)) {
Debug.Log ("按住了空格!!!");
}
if (Input.GetKeyUp (KeyCode.Space)) {
Debug.Log ("抬起了空格!!!");
}
}
}

  WASD获取

using UnityEngine; using System.Collections; public class Virtual : MonoBehaviour { void Update() { float h = Input.GetAxis ("Horizontal"); float v = Input.GetAxis ("Vertical"); Debug.Log (v); } }

 

转载于:https://www.cnblogs.com/VR-1024/p/6011042.html

最后

以上就是潇洒砖头为你收集整理的Horizontal,vertical,Input_Mouse,Input_Key的全部内容,希望文章能够帮你解决Horizontal,vertical,Input_Mouse,Input_Key所遇到的程序开发问题。

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