概述
P1205 [USACO1.2]方块转换 Transformations
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
char a[20][20];
char b[20][20];
char c[20][20];
int n;
bool rotate1 (void){
for(int x=1 ; x<=n ; ++x){
for(int y=1 ;y<=n ;++y){
if (b[y][n-x+1] != a[x][y] )
return 0;
}
}
return 1;
}
bool rotate2 (void){
for(int x=1 ; x<=n ; ++x){
for(int y=1 ;y<=n ;++y){
if (b[n-x+1][n-y+1] != a[x][y] )
return 0;
}
}
return 1;
}
bool rotate3 (void){
for(int x=1 ; x<=n ; ++x){
for(int y=1 ;y<=n ;++y){
if (b[n+1-y][x] != a[x][y] )
return 0;
}
}
return 1;
}
bool reflect(void){
for(int x=1 ; x<=n ; ++x){
for(int y=1 ;y<=n ;++y){
if (b[x][n+1-y] != a[x][y] )
return 0;
}
}
return 1;
}
bool reflect1(void){
for(int x=1 ; x<=n ; ++x){
for(int y=1 ;y<=n ;++y){
if (b[n+1-y][n+1-x] != a[x][y] )
//if (a[x][n+1-y] != b[x][y] )
return 0;
}
}
return 1;
}
bool reflect2(void){
for(int x=1 ; x<=n ; ++x){
for(int y=1 ;y<=n ;++y){
if (b[n+1-x][y] != a[x][y] )
//if (a[n+1-y][x] != b[x][y] )
return 0;
}
}
return 1;
}
bool reflect3(void){
for(int x=1 ; x<=n ; ++x){
for(int y=1 ;y<=n ;++y){
if (b[y][x] != a[x][y] )
// if (a[n+1-x][n+1-y] != b[x][y] )
return 0;
}
}
return 1;
}
bool none(void){
for(int x=1 ; x<=n ; ++x){
for(int y=1 ;y<=n ;++y){
if (b[x][y] != a[x][y] )
return 0;
}
}
return 1;
}
int main(){
cin>>n;
for(int i=1 ; i<=n ;++i)
for(int k=1 ; k<=n ;++k)
cin>>a[i][k];
for(int i=1 ; i<=n ;++i)
for(int k=n ; k>=1 ;--k)
c[i][k]=a[i][n-k+1];
for(int i=1 ; i<=n ;++i)
for(int k=1 ; k<=n ;++k)
cin>>b[i][k];
if( rotate1 () ) cout<<1;
else if( rotate2() ) cout<<2;
else if( rotate3() ) cout<<3;
else if( reflect() ) cout<<4;
else if( reflect1() || reflect2() || reflect3() ) cout<<5;
else if( none() ) cout<<6;
else cout<<7;
}
关于这个旋转我也研究了许久,还是矩阵最好用
这是变换的公式
这是对于两种处理方式等价的证明
最后
以上就是欣喜早晨为你收集整理的对于二维数组(字符串)的变换(平移/旋转)的全部内容,希望文章能够帮你解决对于二维数组(字符串)的变换(平移/旋转)所遇到的程序开发问题。
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