概述
Java中的Future模式主要是用于等待子线程的返回结果,但是如果一直等待子线程返回值,就会使得主线程阻塞,但其实等待子线程返回值的这段过程中,主线程可以去做其他的事情,不一定要阻塞在原地,Java的Future模式会先返回一个虚拟的结果(假的),主线程可以先去做其他的事情,然后再去获取真实的结果。
之前Java实现多线程的那篇博客https://www.cnblogs.com/xiaobaituyun/p/10711717.html中有提及,Java可以通过实现Callable接口并重写call函数来实现多线程,然后将实现了callable的对象作为参数来构造FutureTask,FutureTask本身其实是一个runnable,再通过这个futureTask去构造一个Thread,最后通过futureTask的get来获取结果。这就是一个Java的Future模式。
public class MyCallable implements Callable<Integer> {
@Override
/**
* 重写call方法,即为线程的执行体
*/
public Integer call() throws Exception {
int i = 0;
for (; i < 100; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
}
return i;
}
public static void main(String[] args) {
//获取实习callable接口的类的实例
MyCallable callable = new MyCallable();
//使用FutureTask类来包装Callable对象,
// 该FutureTask对象封装了该Callable对象的call()方法的返回值。
FutureTask<Integer> task = new FutureTask<>(callable);
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
if (i == 20) {
new Thread(task, "有返回值的线程").start();
try {
System.out.println("子线程的返回值:" + task.get());
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
}
这里的FutureTask实现了RunnableFuture接口,而这个接口又同时继承了Runnable和Future接口。
public class FutureTask<V> implements RunnableFuture<V>
public interface RunnableFuture<V> extends Runnable, Future<V> {
/**
* Sets this Future to the result of its computation
* unless it has been cancelled.
*/
void run();
}
而这里的Future接口主要有以下几个函数:
public interface Future<V> {
//任务还没执行完成,取消任务,这里的mayInterruptIfRunning代表任务执行过程中能否被中断
boolean cancel(boolean mayInterruptIfRunning);
//任务是否被取消
boolean isCancelled();
//任务是否执行完成
boolean isDone();
//获取任务结果
V get() throws InterruptedException, ExecutionException;
//超时的获取任务结果
V get(long timeout, TimeUnit unit)
throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException;
}
其中的get函数获取任务结果的,而当任务没有执行完成或者未启动的时候,调用这个方法会导致线程阻塞,当任务已完成后,调用该方法立即返回值或是抛出异常。
而FutureTask是有任务状态之间的转换的,这里任务的state会在这7种状态中转换。
private volatile int state;
//任务新建状态
private static final int NEW = 0;
//任务执行中,结果还没设置
private static final int COMPLETING = 1;
//任务正常执行完成
private static final int NORMAL = 2;
//任务出异常
private static final int EXCEPTIONAL = 3;
//任务取消状态
private static final int CANCELLED = 4;
//任务中断中状态
private static final int INTERRUPTING = 5;
//任务已经被中断状态
private static final int INTERRUPTED = 6;
几种常见的任务状态转换过程:
1)执行过程顺利完成:NEW -> COMPLETING -> NORMAL
2)执行过程出现异常:NEW -> COMPLETING -> EXCEPTIONAL
3)执行过程被取消:NEW -> CANCELLED
4)执行过程中,线程中断:NEW -> INTERRUPTING -> INTERRUPTED
FutureTask的构造函数:
可以从构造函数中看出FutureTask主要有两个参数,一个是callable,另外一个是state,当新建任务的时候,state为NEW,而不论传入的是runnable还是callable,最终都会构造成callable。
public FutureTask(Callable<V> callable) {
if (callable == null)
throw new NullPointerException();
this.callable = callable;
this.state = NEW; // ensure visibility of callable
}
public FutureTask(Runnable runnable, V result) {
this.callable = Executors.callable(runnable, result);
this.state = NEW; // ensure visibility of callable
}
FutureTask其实也是一个runnable,当调用thread.start()方法时,最终会执行runnable的run()方法。
public void run() {
if (state != NEW ||
!UNSAFE.compareAndSwapObject(this, runnerOffset,
null, Thread.currentThread()))
return;
try {
Callable<V> c = callable;
if (c != null && state == NEW) {
V result;
boolean ran;
try {
result = c.call();
ran = true;
} catch (Throwable ex) {
result = null;
ran = false;
setException(ex);
}
if (ran)
set(result);
}
} finally {
// runner must be non-null until state is settled to
// prevent concurrent calls to run()
runner = null;
// state must be re-read after nulling runner to prevent
// leaked interrupts
int s = state;
if (s >= INTERRUPTING)
handlePossibleCancellationInterrupt(s);
}
}
这里run方法的逻辑主要是将FutureTask执行线程runner进行CAS设置,执行callable,并获取callable的结果,使用set(result)对结果进行保存,当出现异常时,也要对异常进行保存。
protected void set(V v) {
if (UNSAFE.compareAndSwapInt(this, stateOffset, NEW, COMPLETING)) {
outcome = v;
UNSAFE.putOrderedInt(this, stateOffset, NORMAL); // final state
finishCompletion();
}
}
进入set方法,设置结果方法开始,状态变为COMPLETING,状态设置成功之后变为NORMAL,最后调用了finishCompletion(),将等待线程从等待队列中删除,并且唤醒等待队列中的线程,告诉线程结果已经执行完成。
private void finishCompletion() {
// assert state > COMPLETING;
for (WaitNode q; (q = waiters) != null;) {
if (UNSAFE.compareAndSwapObject(this, waitersOffset, q, null)) {
for (;;) {
Thread t = q.thread;
if (t != null) {
q.thread = null;
LockSupport.unpark(t);
}
WaitNode next = q.next;
if (next == null)
break;
q.next = null; // unlink to help gc
q = next;
}
break;
}
}
done();
callable = null; // to reduce footprint
}
我们主要是通过get函数来获取我们想要的结果,而这里超时和非超时获取结果都是通过awaitDone函数。
public V get() throws InterruptedException, ExecutionException {
int s = state;
if (s <= COMPLETING)
s = awaitDone(false, 0L);
return report(s);
}
public V get(long timeout, TimeUnit unit)
throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException {
if (unit == null)
throw new NullPointerException();
int s = state;
if (s <= COMPLETING &&
(s = awaitDone(true, unit.toNanos(timeout))) <= COMPLETING)
throw new TimeoutException();
return report(s);
}
awaitDone函数的逻辑则是如果任务已经执行完成,那么直接返回结果,如果任务还没到set(ressult)那一个阶段,将任务构造成等待任务队列节点放到等待任务队列中,并阻塞当前线程,这就是为啥set函数要进行唤醒,起到了一个等待/通知的作用。
private int awaitDone(boolean timed, long nanos)
throws InterruptedException {
final long deadline = timed ? System.nanoTime() + nanos : 0L;
WaitNode q = null;
boolean queued = false;
for (;;) {
if (Thread.interrupted()) {
removeWaiter(q);
throw new InterruptedException();
}
int s = state;
if (s > COMPLETING) {
if (q != null)
q.thread = null;
return s;
}
else if (s == COMPLETING) // cannot time out yet
Thread.yield();
else if (q == null)
q = new WaitNode();
else if (!queued)
queued = UNSAFE.compareAndSwapObject(this, waitersOffset,
q.next = waiters, q);
else if (timed) {
nanos = deadline - System.nanoTime();
if (nanos <= 0L) {
removeWaiter(q);
return state;
}
LockSupport.parkNanos(this, nanos);
}
else
LockSupport.park(this);
}
}
这里的FutureTask.get()其实也是一个阻塞的方法,但是如果说线程已经执行完成,它是直接返回的,如果说线程还在执行,它需要等待线程执行完成,但是在FutureTask.get()之前可以做别的事情(写别的代码逻辑),而不是一直等待线程执行完成。
转载于:https://www.cnblogs.com/xiaobaituyun/p/10820246.html
最后
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