概述
前言:
上一篇android自定义view-打造圆形ImageView(一)中介绍了如何用BitmapShader渲染来绘制圆形圆角ImageView,我们今天采用Xfermode来进行处理,因为相比较而言Xfermode更为常见,更为强大。
知识准备:
我们需要对Xfermode有一定的了解,百度Xfermode,你会看见很多有关它的介绍,我这边就来总结一下。
Xfermode有三个子类 :
- AvoidXfermode 指定了一个颜色和容差,强制Paint避免在它上面绘图(或者只在它上面绘图)。
- PixelXorXfermode 当覆盖已有的颜色时,应用一个简单的像素异或操作。
- PorterDuffXfermode 这是一个非常强大的转换模式,使用它,可以使用图像合成的16条Porter-Duff规则的任意一条来控制Paint如何与已有的Canvas图像进行交互。
Part1:AvoidXfermode
AvoidXfermode不支持硬件加速,在高于API16的机器上不会适用,如果想测试这个子类
- 可以关闭手机的硬件加速模块。
- 在AndroidManifest.xml中Application节点上设置硬件加速为false。
来看一下构造方法:
public AvoidXfermode(int opColor, int tolerance, Mode mode)
AvoidXfermode的构造方法也特别简单,一共接收3个参数:第一个参数opColor是一个16进制的带透明度通道的颜色值,如0X12345678。第二个参数tolerance表示容差值,什么是容差值呢?可以理解成一个表示“精确”和“模糊”的概念,下面会解释一下。第三个参数是AvoidXfermode的模式,AvoidXfermode的模式一共有两种:AvoidXfermode.Mode.TARGET和AvoidXfermode.Mode.AVOID。
Part2:PixelXorXfermode
PixelXorXfermode是Xfermode下的另外一种图像混排模式,该类特别简单,不过呢,也很不幸的,在API16中已经过时了。我们来做一个简单的了解,先看PixelXorXfermode的构造方法:
public PixelXorXfermode(int opColor)
构造方法很简单,只要传递一个16进制带透明通道的颜色值即可,那么这个参数有什么用呢?我在Google文档中,找到了这样的一个算法:实际上PixelXorXfermode内部是按照“opColor ^ src ^ dst”这个异或算法运算的,得到一个不透明的(alpha = 255)的色彩值,设置到图像中
Part3:PorterDuffXfermode
对于这个经常用的类,我只想用官方的一张图说明即可。
大家一定要好好看这张图,总共有16种模式。我还是贴一下这16种模式的解释吧,以后还可以回顾参考一下。
从上面我们可以看到PorterDuff.Mode为枚举类,一共有16个枚举值:
1.PorterDuff.Mode.CLEAR
所绘制不会提交到画布上。
2.PorterDuff.Mode.SRC
显示上层绘制图片
3.PorterDuff.Mode.DST
显示下层绘制图片
4.PorterDuff.Mode.SRC_OVER
正常绘制显示,上下层绘制叠盖。
5.PorterDuff.Mode.DST_OVER
上下层都显示。下层居上显示。
6.PorterDuff.Mode.SRC_IN
取两层绘制交集。显示上层。
7.PorterDuff.Mode.DST_IN
取两层绘制交集。显示下层。
8.PorterDuff.Mode.SRC_OUT
取上层绘制非交集部分。
9.PorterDuff.Mode.DST_OUT
取下层绘制非交集部分。
10.PorterDuff.Mode.SRC_ATOP
取下层非交集部分与上层交集部分
11.PorterDuff.Mode.DST_ATOP
取上层非交集部分与下层交集部分
12.PorterDuff.Mode.XOR
异或:去除两图层交集部分
13.PorterDuff.Mode.DARKEN
取两图层全部区域,交集部分颜色加深
14.PorterDuff.Mode.LIGHTEN
取两图层全部,点亮交集部分颜色
15.PorterDuff.Mode.MULTIPLY
取两图层交集部分叠加后颜色
16.PorterDuff.Mode.SCREEN
取两图层全部区域,交集部分变为透明色
1.PorterDuff.Mode.CLEAR
所绘制不会提交到画布上。
2.PorterDuff.Mode.SRC
显示上层绘制图片
3.PorterDuff.Mode.DST
显示下层绘制图片
4.PorterDuff.Mode.SRC_OVER
正常绘制显示,上下层绘制叠盖。
5.PorterDuff.Mode.DST_OVER
上下层都显示。下层居上显示。
6.PorterDuff.Mode.SRC_IN
取两层绘制交集。显示上层。
7.PorterDuff.Mode.DST_IN
取两层绘制交集。显示下层。
8.PorterDuff.Mode.SRC_OUT
取上层绘制非交集部分。
9.PorterDuff.Mode.DST_OUT
取下层绘制非交集部分。
10.PorterDuff.Mode.SRC_ATOP
取下层非交集部分与上层交集部分
11.PorterDuff.Mode.DST_ATOP
取上层非交集部分与下层交集部分
12.PorterDuff.Mode.XOR
异或:去除两图层交集部分
13.PorterDuff.Mode.DARKEN
取两图层全部区域,交集部分颜色加深
14.PorterDuff.Mode.LIGHTEN
取两图层全部,点亮交集部分颜色
15.PorterDuff.Mode.MULTIPLY
取两图层交集部分叠加后颜色
16.PorterDuff.Mode.SCREEN
取两图层全部区域,交集部分变为透明色
正文:
知识准备已经全部讲好了,我们今天采用的是DST_IN模式。接下来开始我们的代码部分,先把效果图奉上吧:
Step1:继承ImageView
public class XfermodeRoundImageView extends ImageView
Step2:自定义属性
我这边是在上一篇的基础上写的,所以,自定义的属性是在attrs.xml的基础加了一个属性
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<attr name="borderRadius" format="dimension" />
<attr name="imageType">
<enum name="circle" value="0" />
<enum name="round" value="1" />
</attr>
<declare-styleable name="RoundImageView">
<attr name="borderRadius" />
<attr name="imageType" />
</declare-styleable>
<declare-styleable name="XfermodeRoundImageView">
<attr name="borderRadius" />
<attr name="imageType" />
</declare-styleable>
</resources>
Step3:构造方法中初始化值
public XfermodeRoundImageView(Context context) {
this(context, null);
}
public XfermodeRoundImageView(Context context, AttributeSet attrs) {
this(context, attrs, 0);
}
public XfermodeRoundImageView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
super(context, attrs, defStyle);
// 初始化画笔
mPaint = new Paint();
mPaint.setAntiAlias(true);
// 获取自定义属性值
TypedArray array = context.getTheme().obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.XfermodeRoundImageView, defStyle, 0);
int count = array.getIndexCount();
for (int i = 0; i < count; i++) {
int attr = array.getIndex(i);
switch (attr) {
case R.styleable.XfermodeRoundImageView_borderRadius:
// 获取圆角大小
mBorderRadius = array.getDimensionPixelSize(R.styleable.XfermodeRoundImageView_borderRadius, (int) TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP, BORDER_RADIUS_DEFAULT, getResources().getDisplayMetrics()));
break;
case R.styleable.XfermodeRoundImageView_imageType:
// 获取ImageView的类型
type = array.getInt(R.styleable.XfermodeRoundImageView_imageType, TYPE_CIRCLE);
break;
}
}
// Give back a previously retrieved StyledAttributes, for later re-use.
array.recycle();
}
其实这部分和之前没有多大区别,也就没有好讲的了。
Step4:重写onMeasure方法
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
// 如果是圆形,则强制宽高一致,以最小的值为准
if (type == TYPE_CIRCLE) {
int mWidth = Math.min(getMeasuredWidth(), getMeasuredHeight());
setMeasuredDimension(mWidth, mWidth);
}
}
Step5:重写onDraw方法
这部分是最关键的一部分。
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
// 从缓存中取出图片
Bitmap bitmap = mWeakBitmap == null ? null : mWeakBitmap.get();
// 如果没有缓存或者被回收了,则重新绘制
if (bitmap == null || bitmap.isRecycled()) {
// 获取背景drawable
Drawable drawable = getDrawable();
// 如果有背景图则绘制
if (drawable != null) {
// 拿到drawable的长度和宽度
int dWidth = drawable.getIntrinsicWidth();
int dHeight = drawable.getIntrinsicHeight();
bitmap = Bitmap.createBitmap(getWidth(), getHeight(), Config.ARGB_8888);
// 创建画布
Canvas canvas1 = new Canvas(bitmap);
// 设置图片缩放比率
float scale = 1.0f;
if (type == TYPE_CIRCLE) {
scale = Math.max(getWidth() * 1.0f / dWidth, getHeight() * 1.0f / dHeight);
} else {
scale = getWidth() * 1.0F / Math.min(dWidth, dHeight);
}
// 缩放图片
drawable.setBounds(0, 0, (int) (scale * dWidth), (int) (scale * dHeight));
// 绘制DST图片
drawable.draw(canvas1);
// 绘制SRC图片
if (mMaskBitmap == null || mMaskBitmap.isRecycled()) {
mMaskBitmap = drawType();
}
// 重置画笔
mPaint.reset();
// 不采用滤波
mPaint.setFilterBitmap(false);
mPaint.setXfermode(xfermode);
canvas1.drawBitmap(mMaskBitmap, 0, 0, mPaint);
// 绘制处理好的图形
mPaint.setXfermode(null);
canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, mPaint);
// drawable.draw(canvas);
// 缓存图片
mWeakBitmap = new WeakReference<Bitmap>(bitmap);
}
}
if (bitmap != null) {
mPaint.setXfermode(null);
canvas.drawBitmap(bitmap, 0.0f, 0.0f, mPaint);
}
}
这边我们使用到了缓存的知识,我们不会在每次onDraw的时候都会话费内存在处理相同的bitmap上,所以我们使用了WeakReference<T>来方便GC。对了,这边总共有四个引用方便GC,很多面试的时候可能会遇到这样的问题,什么是强引用,什么是弱引用,它们的使用时机与区别,等等之类,有兴趣的去深入了解一下。上面还用到了一个私有方法:
/**
* 绘制形状,作为src
*
* @return
*/
private Bitmap drawType() {
Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(getWidth(), getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
// 创建画笔
Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
paint.setColor(Color.BLACK);
// 如果type为圆形
if (type == TYPE_CIRCLE) {
canvas.drawCircle(getWidth() / 2, getWidth() / 2, getWidth() / 2, paint);
} else {
canvas.drawRoundRect(new RectF(0, 0, getWidth(), getHeight()), mBorderRadius, mBorderRadius, paint);
}
return bitmap;
}
用来绘制我们的SRC的bitmap的,也就是我们的形状。
最后别忘了,在绘制view的时候手动GC一下。
// 在重绘中进行mask和dst的内存回收
@Override
public void invalidate() {
mWeakBitmap = null;
if (mMaskBitmap != null) {
mMaskBitmap.recycle();
mMaskBitmap = null;
}
super.invalidate();
}
我们来重点讲一下上面的逻辑。首先我们需要获取缓存的处理好的bitmap,如果缓存好了,就绘制:
if (bitmap != null) {
mPaint.setXfermode(null);
canvas.drawBitmap(bitmap, 0.0f, 0.0f, mPaint);
}
如果说没有缓存的话,那我们就进行处理缓存,并绘制处理好的bitmap。那么,第一步,我们需要获取我们的背景图,如果没有背景图则不处理,有的话就进行图片的的缩放,绘制DST图片。缩放的scale和上一篇是一样的,不过我们这边的缩放不是经过matrix了,而是drawable.setBounds()方法,设置边界值就是相当于缩放图片了,然后在canvas上将DST图片绘制到bitmap上。接下来,我们需要绘制SRC形状图片,这里我们设置画笔mode,将SRC图片绘制到DST同一块画布中,这时的bitmap就是我们处理好的图片了。只需要重置画笔,将处理好的图片绘制出来即可。
完整代码:
XfermodeRoundImageView.java:
package com.beyole.view;
import java.lang.ref.WeakReference;
import android.content.Context;
import android.content.res.TypedArray;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.Bitmap.Config;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.PorterDuff.Mode;
import android.graphics.PorterDuffXfermode;
import android.graphics.RectF;
import android.graphics.Xfermode;
import android.graphics.drawable.Drawable;
import android.util.AttributeSet;
import android.util.Log;
import android.util.TypedValue;
import android.widget.ImageView;
import com.beyole.roundimageview.R;
public class XfermodeRoundImageView extends ImageView {
// ImageView类型
private int type;
// 圆形图片
private static final int TYPE_CIRCLE = 0;
// 圆角图片
private static final int TYPE_ROUND = 1;
// 默认圆角宽度
private static final int BORDER_RADIUS_DEFAULT = 10;
// 获取圆角宽度
private int mBorderRadius;
// 画笔
private Paint mPaint;
// 使用缓存机制来保存处理好的bitmap,便于GC
private WeakReference<Bitmap> mWeakBitmap;
// 设置Xfermode的模式为DST_IN
private Xfermode xfermode = new PorterDuffXfermode(Mode.DST_IN);
// 蒙板图层
private Bitmap mMaskBitmap;
public XfermodeRoundImageView(Context context) {
this(context, null);
}
public XfermodeRoundImageView(Context context, AttributeSet attrs) {
this(context, attrs, 0);
}
public XfermodeRoundImageView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
super(context, attrs, defStyle);
// 初始化画笔
mPaint = new Paint();
mPaint.setAntiAlias(true);
// 获取自定义属性值
TypedArray array = context.getTheme().obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.XfermodeRoundImageView, defStyle, 0);
int count = array.getIndexCount();
for (int i = 0; i < count; i++) {
int attr = array.getIndex(i);
switch (attr) {
case R.styleable.XfermodeRoundImageView_borderRadius:
// 获取圆角大小
mBorderRadius = array.getDimensionPixelSize(R.styleable.XfermodeRoundImageView_borderRadius, (int) TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP, BORDER_RADIUS_DEFAULT, getResources().getDisplayMetrics()));
break;
case R.styleable.XfermodeRoundImageView_imageType:
// 获取ImageView的类型
type = array.getInt(R.styleable.XfermodeRoundImageView_imageType, TYPE_CIRCLE);
break;
}
}
// Give back a previously retrieved StyledAttributes, for later re-use.
array.recycle();
}
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
// 如果是圆形,则强制宽高一致,以最小的值为准
if (type == TYPE_CIRCLE) {
int mWidth = Math.min(getMeasuredWidth(), getMeasuredHeight());
setMeasuredDimension(mWidth, mWidth);
}
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
// 从缓存中取出图片
Bitmap bitmap = mWeakBitmap == null ? null : mWeakBitmap.get();
// 如果没有缓存或者被回收了,则重新绘制
if (bitmap == null || bitmap.isRecycled()) {
// 获取背景drawable
Drawable drawable = getDrawable();
// 如果有背景图则绘制
if (drawable != null) {
// 拿到drawable的长度和宽度
int dWidth = drawable.getIntrinsicWidth();
int dHeight = drawable.getIntrinsicHeight();
bitmap = Bitmap.createBitmap(getWidth(), getHeight(), Config.ARGB_8888);
// 创建画布
Canvas canvas1 = new Canvas(bitmap);
// 设置图片缩放比率
float scale = 1.0f;
if (type == TYPE_CIRCLE) {
scale = Math.max(getWidth() * 1.0f / dWidth, getHeight() * 1.0f / dHeight);
} else {
scale = getWidth() * 1.0F / Math.min(dWidth, dHeight);
}
// 缩放图片
drawable.setBounds(0, 0, (int) (scale * dWidth), (int) (scale * dHeight));
// 绘制DST图片
drawable.draw(canvas1);
// 绘制SRC图片
if (mMaskBitmap == null || mMaskBitmap.isRecycled()) {
mMaskBitmap = drawType();
}
// 重置画笔
mPaint.reset();
// 不采用滤波
mPaint.setFilterBitmap(false);
mPaint.setXfermode(xfermode);
canvas1.drawBitmap(mMaskBitmap, 0, 0, mPaint);
// 绘制处理好的图形
mPaint.setXfermode(null);
canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, mPaint);
// drawable.draw(canvas);
// 缓存图片
mWeakBitmap = new WeakReference<Bitmap>(bitmap);
}
}
if (bitmap != null) {
mPaint.setXfermode(null);
canvas.drawBitmap(bitmap, 0.0f, 0.0f, mPaint);
}
}
/**
* 绘制形状,作为src
*
* @return
*/
private Bitmap drawType() {
Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(getWidth(), getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
// 创建画笔
Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
paint.setColor(Color.BLACK);
// 如果type为圆形
if (type == TYPE_CIRCLE) {
canvas.drawCircle(getWidth() / 2, getWidth() / 2, getWidth() / 2, paint);
} else {
canvas.drawRoundRect(new RectF(0, 0, getWidth(), getHeight()), mBorderRadius, mBorderRadius, paint);
}
return bitmap;
}
// 在重绘中进行mask和dst的内存回收
@Override
public void invalidate() {
mWeakBitmap = null;
if (mMaskBitmap != null) {
mMaskBitmap.recycle();
mMaskBitmap = null;
}
super.invalidate();
}
}
activity_main.xml:
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
xmlns:beyole="http://schemas.android.com/apk/res/com.beyole.roundimageview"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical" >
<com.beyole.view.XfermodeRoundImageView
android:layout_width="200dip"
android:layout_height="200dip"
android:src="@drawable/demo"
beyole:borderRadius="20dip"
beyole:imageType="round" />
<com.beyole.view.XfermodeRoundImageView
android:layout_width="200dip"
android:layout_height="200dip"
android:src="@drawable/demo"
beyole:borderRadius="20dip"
beyole:imageType="circle" />
</LinearLayout>
github地址:
https://github.com/xuejiawei/beyole_roundimageview 欢迎fork or star
题外话:
android交流群:279031247(广告勿入)
新浪微博:SmartIceberg
最后
以上就是隐形眼睛为你收集整理的android自定义view-打造圆形ImageView(二)的全部内容,希望文章能够帮你解决android自定义view-打造圆形ImageView(二)所遇到的程序开发问题。
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