我是靠谱客的博主 温柔台灯,最近开发中收集的这篇文章主要介绍音频帧概念详解,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

正常人听觉的频率范围大约在20Hz~20kHz之间。
采样频率是指将模拟声音波形进行数字化时,每秒钟抽取声波幅度样本的次数。
根据奈奎斯特采样理论,为了保证声音不失真,采样频率应该在40kHz左右。
常用的音频采样频率有8kHz、11.025kHz、22.05kHz、16kHz、37.8kHz、44.1kHz、48kHz等,
如果采用更高的采样频率,还可以达到DVD的音质。
对采样率为44.1kHz的AAC音频进行解码时,一帧的解码时间须控制在23.22毫秒内。
通常是按1024个采样点一帧

分析:
1. AAC
一个AAC原始帧包含某段时间内1024个采样点相关数据。
用1024主要是因为AAC是用的1024点的mdct。

音频帧的播放时间 = 一个AAC帧对应的采样样本的个数 / 采样频率(单位为s)。

采样率(samplerate)为 44100Hz,表示每秒 44100个采样点, 
所以,根据公式,   
音频帧的播放时长 = 一个AAC帧对应的采样点个数 / 采样频率
则,当前一帧的播放时间 = 1024 * 1000000/44100= 22.32ms(单位为ms)

48kHz采样率,
则,当前一帧的播放时间 = 1024 * 1000000/48000= 21.32ms(单位为ms)

22.05kHz采样率,
则,当前一帧的播放时间 = 1024 * 1000000/22050= 46.43ms(单位为ms)

2.MP3 
mp3 每帧均为1152个字节, 
则:
每帧播放时长 = 1152 * 1000000 / sample_rate
例如:sample_rate = 44100HZ时, 
计算出的时长为26.122ms,
这就是经常听到的mp3每帧播放时间固定为26ms的由来。

最后

以上就是温柔台灯为你收集整理的音频帧概念详解的全部内容,希望文章能够帮你解决音频帧概念详解所遇到的程序开发问题。

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