概述
任务一:实现简单的屏幕的颜色之间的切换
import pygame from pygame.locals import * pygame.init() win = pygame.display.set_mode((800,600),DOUBLEBUF|HWSURFACE) for i in range(10): win.fill((0,255,0)) if i%2==0: win.fill((255,0,0)) pygame.time.wait(500) pygame.display.flip()
注意的点:
需要先导入Pygame.locals才能用后来的doublebuf 以及hwsurface
但是怎么样定义屏幕的颜色即 depth 的设置还不是很懂。
任务二:捕捉鼠标移动的事件,并在鼠标的位置画一个圆
import pygame from pygame.locals import * import sys pygame.init() win = pygame.display.set_mode((800,600),DOUBLEBUF|HWSURFACE) while True: ev = pygame.event.get() for i in ev: if not i ==None: print(i) if i.type==QUIT: pygame.quit() elif i.type==MOUSEMOTION: pygame.draw.circle(win,(255,0,0),i.pos,3, 3) pygame.display.flip()
疑问:在pygame.draw.circle函数中不能加关键字如radius=, 或者width =,只能直接写值,不知道为什么。
还有在捕捉事件的过程中一定要加入死循环,不然事件会瞬间打印出来,再后来的事件发生之前,捕捉已经结束。
任务三:simon 效应的雏形,随机呈现小圆点
#random circle dot in the window import pygame,sys,random from pygame.locals import * pygame.init() win = pygame.display.set_mode((800,600),DOUBLEBUF|HWSURFACE) cor = () position = () for i in range(30): num = random.choice([0,1]) if num ==0: cor = (255,0,0) position = (200,300) else: cor=(0,255,0) position =(600,300) pygame.time.wait(500) pygame.draw.circle(win,cor,position,10) ## win.fill((0,0,0)) the display covers?when the code is here,the reason is that the background dont cansal the circle pygame.display.flip() pygame.time.delay(1000) win.fill((0,0,0)) pygame.display.flip()#no no no ,because i dont have the flip(), not the background cannt cover the circle pygame.time.delay(800) pygame.quit() sys.exit()
注意的点:
呈现圆点后的黑屏,要用filp()函数,而并不是背景色不能够覆盖圆点
任务四:如何添加声音
##add a sound to the window import pygame from pygame.locals import * pygame.init() win = pygame.display.set_mode((800,600),DOUBLEBUF|HWSURFACE) sound = pygame.mixer.Sound("C:/Users/mike1/Desktop/1111111.wav") sound.play()
需要注意的点:
1、其实不需要win这个屏幕依然可以运行声音文件
2、声音文件必须是wav格式,试了一下mp3格式,但是并不支持,可以在线将mp3格式转换成wav格式。(https://cloudconvert.com/mp3-to-wav,这是在线转换的网址)
任务五:在windows上添加图片
#add a picture to the screen import pygame from pygame.locals import * pygame.init() win = pygame.display.set_mode((800,600),DOUBLEBUF|HWSURFACE) pict = pygame.image.load("C:/Users/mike1/Desktop/thJ0KCHYOU.jpg").convert() win.blit(pict,(0,0)) pygame.display.flip()
运行结果:
需要注意的点
1、好像没有什么可以注意的点,convert()函数可用可不用
任务6:在windows上添加文字
#show text message to the screen #-*- coding: utf-8 -*- #thisline is nessisary import pygame,sys from pygame.locals import * pygame.init() win = pygame.display.set_mode((800,600),DOUBLEBUF|HWSURFACE) print(1) font_object = pygame.font.SysFont("华文宋体",15) print(1) font_imag = font_object.render(u"this is 我们message",True,(255,0,0)) win.blit(font_imag,(0,0)) pygame.display.flip()
结果:
需要注意的点:
1、在第一行必须加入# -*- coding: utf-8 -*- 这句话,因为python默认的是unicode 编码,而汉子是utf-8编码,第一行就指定了code的编码格式。
2、pygame.font.SysFont()函数中,必须指定汉字的格式,比如arial就不行,华文宋体就可以,至于有哪些字体的格式,可以通过pygame.font.get_fonts()函数来获得。
3、在render()函数中,字符串可以用u" ",开头,也可以用" ",开头,直接省略u.
4、print()函数只是为了检验出错点,因为出的错太多了。
转载于:https://www.cnblogs.com/zijidefengge/p/11570129.html
最后
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