我是靠谱客的博主 孤独奇迹,这篇文章主要介绍图的深度优先搜索演示(邻接表存储结构)前言:后记:,现在分享给大家,希望可以做个参考。

前言:

  之前也有发这个的,但是那个是用邻接矩阵写的,虽然二者本质也差不多,但是还是要联系一下邻接表的存储。(嘻嘻)

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#include <iostream> using namespace std; #define MVNum 100 //最大顶点数 typedef char VerTexType; //假设顶点的数据类型为字符型 //-------------图的邻接表--------------------- typedef struct ArcNode{ //边结点 int adjvex; //该边所指向的顶点的位置 struct ArcNode *nextarc; //指向下一条边的指针 }ArcNode; typedef struct VNode{ VerTexType data; //顶点信息 ArcNode *firstarc; //指向第一条依附该顶点的边的指针 }VNode, AdjList[MVNum]; //AdjList表示邻接表类型 typedef struct{ AdjList vertices; //邻接表 int vexnum, arcnum; //图的当前顶点数和边数 }ALGraph; bool visited[MVNum]; //访问标志数组,其初值为"false" int LocateVex(ALGraph G , VerTexType v){ //确定点v在G中的位置 for(int i = 0; i < G.vexnum; ++i) if(G.vertices[i].data == v) return i; return -1; }//LocateVex void CreateUDG(ALGraph &G){ //采用邻接表表示法,创建无向图G int i , k; cout <<"请输入总顶点数,总边数,以空格隔开:"; cin >> G.vexnum >> G.arcnum; //输入总顶点数,总边数 cout << endl; cout << "输入点的名称,如a" << endl; for(i = 0; i < G.vexnum; ++i){ //输入各点,构造表头结点表 cout << "请输入第" << (i+1) << "个点的名称:"; cin >> G.vertices[i].data; //输入顶点值 G.vertices[i].firstarc=NULL; //初始化表头结点的指针域为NULL }//for cout << endl; cout << "输入边依附的顶点,如a b" << endl; for(k = 0; k < G.arcnum;++k){ //输入各边,构造邻接表 VerTexType v1 , v2; int i , j; cout << "请输入第" << (k + 1) << "条边依附的顶点:"; cin >> v1 >> v2; //输入一条边依附的两个顶点 i = LocateVex(G, v1); j = LocateVex(G, v2); //确定v1和v2在G中位置,即顶点在G.vertices中的序号 ArcNode *p1=new ArcNode; //生成一个新的边结点*p1 p1->adjvex=j; //邻接点序号为j p1->nextarc= G.vertices[i].firstarc; G.vertices[i].firstarc=p1; //将新结点*p1插入顶点vi的边表头部 ArcNode *p2=new ArcNode; //生成另一个对称的新的边结点*p2 p2->adjvex=i; //邻接点序号为i p2->nextarc= G.vertices[j].firstarc; G.vertices[j].firstarc=p2; //将新结点*p2插入顶点vj的边表头部 }//for }//CreateUDG void DFS(ALGraph G, int v){ //图G为邻接表类型 cout << G.vertices[v].data << " "; visited[v] = true; //访问第v个顶点,并置访问标志数组相应分量值为true ArcNode *p = G.vertices[v].firstarc; //p指向v的边链表的第一个边结点 while(p != NULL){ //边结点非空 int w = p->adjvex; //表示w是v的邻接点 if(!visited[w]) DFS(G, w); //如果w未访问,则递归调用DFS p = p->nextarc; //p指向下一个边结点 } } int main(){ ALGraph G; CreateUDG(G); cout << endl; cout << "无向连通图G创建完成!" << endl << endl; cout << "请输入遍历连通图的起始点:"; VerTexType c; cin >> c; int i; for(i = 0 ; i < G.vexnum ; ++i){ if(c == G.vertices[i].data) break; } cout << "深度优先搜索遍历连通图结果:" << endl; DFS(G , i); cout <<endl; return 0; }//main

后记:

  冲鸭!有更好的结构,或者有更好的邻接表存储结构可以交流哦。(另附:最小生成树不唯一,所以上图的结构也是不唯一的)

最后

以上就是孤独奇迹最近收集整理的关于图的深度优先搜索演示(邻接表存储结构)前言:后记:的全部内容,更多相关内容请搜索靠谱客的其他文章。

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