目录
- 1.封装
- 2.类的权限
- 3.struct 和class的区别
- 4.成员属性设置为私有
- 5.全局函数和成员函数
C++面向对象的三大特性为:封装,继承,多态。
1.封装
封装的意义:
1.将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物
2.将属性和行为加以权限控制。
语法: class 类名 { 访问权限: 属性 / 行为};
const double PI = 3.14;
//class 代表设计一个类
class Circle{
//访问权限
public://公共权限
//属性
int m_r;
//行为
//获取圆的周长
double calcu(){
return 2 * PI * m_r;
}
}
int main(){
//通过圆类创建一个具体的圆(对象)
Circle c1;
c1.m_r = 10;
cout << "圆的周长:"<< c1.calcu() <<endl;
}
2.类的权限
class Student{
//访问权限
public://公共权限
//属性
string name;//成员属性,成员变量
int age;
//命名权限
void SetName(string Lname){//成员方法,成员函数
name = Lname;
}
}
int main(){
//通过学生类创建一个具体的学生(对象)
Student stu1;
//通过函数更改学生姓名
stu1.SetName("张三");
}
//类在设计时,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制
访问权限有三种:
1.public 公共权限
2.protected 保护权限
3.private 私有权限
//公共权限 public 类内可以访问 类外也可以访问
//保护权限 protected 类内可以访问 类外不可以访问 继承中子类可以访问父类的,对于私有的父类不能让子类继承
//私有权限 private 类内可以访问 类外不可以访问
class Person{
public:
string name;
protected:
string car;
private:
int Password;
public:
void func(){//不管什么权限,在类内都可以访问
name = "张三";
car = "拖拉机";
Password = 123456;
}
}
int main(){
Person p1;
p1.name = "李四";
p1.car = "奔驰";//错误 类外是不可访问protected权限
p1.Password = 123;//错误 类外是不可以访问private权限
p1.func();//可以通过类内的函数去调用类外不可访问的属性或函数
}
3.struct 和class的区别
struct 默认的权限是 公共 public
class 默认的权限是 私有 private
4.成员属性设置为私有
优点1:将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限
优点2:对于写权限,我们可以检测数据的有效性
class Person{
private:
string n_name;//可读可写
int age;//只读
string c_car;//只写
public:
void setName(string name){
n_name = name;
}
string getName(){
return n_name;
}
int getAge(){
age = 0;//初始
return age;
}
void setCar(string car){
c_car = car;
}
}
int main(){
Person p1;
p1.setName("张三");//写
cout << p1.getName() <<endl;//读
cout << p1.getAge() <<endl;//读
p1.setCar("奔驰");//写
}
5.全局函数和成员函数
//分别利用全局函数和成员函数判断正方形是否相等
//只有正方形的长宽高相等就代表正方形相等
class Cube{
private:
int m_L;//长
int m_W;//宽
int m_H;//高
public:
//设置长
void setL(int L){
m_L = L;
}
//获取长
int getL(){
return m_L;
}
//设置宽
void setW(int w){
m_W = w;
}
//获取宽
int getW(){
return m_W;
}
//设置高
void setH(int H){
m_H = H;
}
//获取高
int getH(){
return m_H;
}
bool isSame(Cube &c){//采用引用的方式,节省内存空间
if(m_L==c.getL() && m_W==c.getW() && m_H==c2.getH()){
return 1;
}else{
return 0;
}
}
}
bool isSame(Cube &c1,Cube &c2){//采用引用的方式,节省内存空间
if(c1.getL()==c2.getL() && c1.getW()==c2.getW() && c1.getH()==c2.getH()){
return 1;
}else{
return 0;
}
}
void main(){
Cube c1;
c1.setL(10);
c1.setW(10);
c1.setH(10);
Cube c2;
c2.setL(10);
c2.setW(10);
c2.setH(10);
//调用全局函数判断
if(isSame(c1,c2)){
cout <<"正方形相同"<<endl;
}else{
cout <<"正方形不相同"<<endl;
}
//调用成员函数判断
int rel = c1.isSame(c2);
if(rel){
cout <<"正方形相同"<<endl;
}else{
cout <<"正方形不相同"<<endl;
}
}
最后
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